Viser innlegg sortert etter relevans for søket ssb. Sorter etter dato Vis alle innlegg
Viser innlegg sortert etter relevans for søket ssb. Sorter etter dato Vis alle innlegg

tirsdag, februar 20, 2007

Spillerundersøkelser

Det er så forskjellige grunner til å gjøre befolkningsundersøkelser i Norge om spillvaner. Jeg synes det mangler noen som tar for seg spillbruken til folk i alle aldre på en seriøs måte, som er oppriktig interessert i spilling som meningsfylt aktivitet. Jeg er så lei av alle fordommene som spankulerer omkring, om hvem som spiller og ikke. Men det er veldig viktig at man stiller de rette spørsmålene.

SSB har tatt med bruk av tv-spill i Mediebruksundersøkelsen de siste årene, og i fjor var første året de hadde med tall om spill på pc. Men de har altså ikke brydd seg med å registrere bruk av spill på håndholdte maskiner, mobil o.l. Dette stilte jeg spørsmål ved, og fikk oppgitt fra SSB at Mediebruksundersøkelsen "først og fremst er en studie om bruk av massemedier, så spill er ikke blitt like mye prioritert".

Nå skal SINTEF på oppdrag fra Lotteritilsynet undersøke nordmenns spillevaner, med den hensikten å kartlegge hvor mange som er spilleavhengige. Det kommer ikke helt frem hvilke typer digitale spill de er interessert i å kartlegge, så det blir interessant å se. Men de er selvsagt interessert i variabler som kjønn og alder. Men litt urovekkende er det likevel at hensikten med undersøkelsen er å sjekke status på spilleavhengighet. Det gir spilling en klam, ekkel konnotasjon. Klart det er bekymringsverdig med spilleavhengighet, og at spilleavhengige bør få hjelp, men hvor blir det av spillegleden?

Når det gjelder undersøkelser av norske spillevaner ellers finnes det studier som bransjen gjør selv, som jeg foreløpig er litt skeptisk til siden de sjelden oppgir metodiske valg osv, og resultatene ofte står med utropstegn etter. Det finnes gode undersøkelser på europeisk eller amerikansk nivå gjort av bransjeorganisasjoner, men det jeg mener er at jeg savner noen seriøse som er gjort i Norge. Som dekker alle aldersgrupper, ikke bare barn og unge slik det ble gjort i den skandinaviske SAFT-undersøkelsen.

Jeg ber ikke om noe umulig. Det var Hilde Corneliussen som gjorde meg oppmerksom på den først, altså BBCs undersøkelse i UK, Digital Play, Digital Lifestyles (pdf). Her undersøker man aldersgruppen 6-65 og bruken av alle typer digitale spill. Fra introduksjonen:
In the context of a multi-platform Digital Britain, we wanted to know what the British public thinks of games and the gaming experiences across the various different platforms capable of delivering digital entertainment, and how
they fit the gaming experiences in with their other media activities.
Det hadde vært fint å se en sånn undersøkelse på Norge. Jepp. Det var dagens lille flaggtog.

[edit: 22.feb]

Norsk Spill- og Multimediaforening er bransjens samleparaply i Norge. Ikke alle er med, men de fleste av de norske produsentene og distributørene er med. Mulig det finnes noen relativt gode statistikker herfra, men hittil har jeg mest kommet over salgsstatistikker. Slike statistikker er en pekepinn på bruk selvsagt, men det sier jo egentlig ingenting om hvem som bruker dem, og hvorfor! Om en registrerer at maskina blir kjøpt av en mann, så er det jo ingen som får med seg at kjæresten hans spiller.

tirsdag, oktober 17, 2006

Jeg spiller, gjør du?

3 av 10 norske kvinner spilte tv- eller pc-spill en vanlig dag i 2005 (upubliserte data fra SSBs mediebruksundersøkelse 2005, jeg ba om tilgang). Det er egentlig ikke så verst mange?* Problemet er at de kvinnelige spillerne ikke synes så godt, derfor tror man at det er enda færre enn det egentlig er. Dette er masterstoff for meg, og jeg skal levere prosjektskisse 2.utkast på fredag. Jeg tar en pause og blogger litt om det her hvor jeg har lov til å bruke mine egne sleivete ord, og tøyse med tegnsetting og smileys :)

Hva kan man gjøre for at de kvinnelige spillerne skal bli mer synlige? Ja, for det synes jeg de har godt av :) Hvis problemet kanskje er at de synes de blir uglesett, eller at de egentlig synes de burde gjøre "viktigere" ting...hva kan man gjøre for å motvirke det? Dette har jeg spekulert litt på i det siste. Det er klart at bevisstgjøring og blogging funker. Men jeg har også sett for meg spillsirkler der man bytter og tester spill i fellesskap, eller bare har kontakt over nettet og utveksler erfaringer på diverse forum. Eller finnes det allerede noen norske spillnettsteder som er rettet mot kvinner (ja, det er fint at ikke alt er på engelsk)? Jeg ser problemer ved dette, fåfengte forsøk på å definere "kvinnespill" osv. Kanskje det er viktigere at spillnettstedet er laget av kvinner. Jeg lurer på det.

Det minner meg om at jeg vil spørre gamer.no om de har noe tall på kjønnsfordelingen blant de som er medlem av forumet deres. Jeg har en sterk mistanke om at det er flere enn 7 av 10 der som er gutter ;) Men jeg skal ikke si det for sikkert.

Spillindustrien har skjønt etterhvert at det er lurt å appellere til jenter og kvinner, siden det er et stort uutnyttet marked her. Sony prøver ut rosa konsoller til playstation...mon tro om fargen vil funke hypnotisk nok? Når det er sagt er jo markedsføring av spill et kapittel for seg, men jeg trenger vel ikke gi noen eksempler, de fleste er vel enige om at spillmarkedsføring for det meste er rettet mot menn. Og det trenger selvfølgelig ikke bety at ikke kvinner kan like og elske et spill som er markedsført for menn. Og ting skjer: det finnes gode forsøk på å nå ut til det kvinnelige publikum også, det er bare litt morsomt å dra frem rosa-eksemplet.

Casual games sånn som tetris, solitaire, pac-man og til dels også super mario, har gjerne ganske lav status i hardcore gamer-miljø. Og det er kanskje de som har mest definisjonsmakt? Jeg har ikke noen referanse, men jeg mener jeg har lest et sted at flesteparten av casual games-brukerne er kvinner. Denne pac-man-ringen er dagens beste og artigste forslag til å skape identitesfølelse blant "skapspillende" kvinnelige gamere :) Jippi!

*[Red. 07.01.2009: Tallene jeg fikk av SSB kan ikke brukes på den måten jeg skriver, her har jeg gjort en metodisk feil. Det er ganske omfattende å forklare, men bunner først og fremst i at Mediebruksundersøkelsen undersøker mediebruk i befolkningen, og ikke spill spesielt. Beklager dette. Like fullt er det viktig å få undersøkt grundigere hvem som spiller eller ikke, i Norge. ]