The following questions were asked: If playing computer games is mainly understood to be a male activity then how do female gamers deal with gender and identity? Which strategies do female gamers use to negotiate gamer identity? Is it necessary for women to compensate, when playing computer games, in order not to fall into a stigmatized category?Ellers så har Tina Lybæk og Emma Witkowski dannet edu-art. Edu-art kaller seg A network to include the excluded, og har som mål "at synliggøre kvinder som IT-brugere og mål- gruppe for computerspilsproducenter". De avholder sosiale spillarrangement for jenter og kvinner
, hovedsakelig med multiplayer-spill, virker det som. God idé, jeg lurer på hva slags oppslutning de har hatt. For min egen del høres arrangementene artige ut, bare at jeg egentlig foretrekker å spille alene.Men nå om dagen har jeg begynt å lure på om det ikke er bedre med en alle-inkluderende strategi: Å anerkjenne at jenter og kvinner har vært underrepresenterte og trenger litt ekstra oppmerksomhet, men holde fokus på at det er gøyest når alle spiller. Det er en liten nyanseforskjell der, tross alt.


Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar